refactor(close #9): Change include guards with #pragma once
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a337c9394b
@ -1,5 +1,4 @@
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#ifndef EDITOR_H
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#pragma once
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||||||
#define EDITOR_H
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||||||
#define GLFW_INCLUDE_NONE
|
#define GLFW_INCLUDE_NONE
|
||||||
#include "Engine.h"
|
#include "Engine.h"
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||||||
@ -17,6 +16,4 @@ public:
|
|||||||
|
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private:
|
private:
|
||||||
void InitializeImGui();
|
void InitializeImGui();
|
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};
|
};
|
||||||
|
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||||||
#endif
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@ -1,5 +1,4 @@
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#ifndef ENGINE_H
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#pragma once
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#define ENGINE_H
|
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||||||
|
|
||||||
#define GLFW_INCLUDE_NONE
|
#define GLFW_INCLUDE_NONE
|
||||||
#include <GLFW/glfw3.h>
|
#include <GLFW/glfw3.h>
|
||||||
@ -24,6 +23,4 @@ public:
|
|||||||
private:
|
private:
|
||||||
Window* m_Window;
|
Window* m_Window;
|
||||||
static Engine* s_Instance;
|
static Engine* s_Instance;
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
#endif
|
|
@ -1,5 +1,4 @@
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#ifndef FRAMEBUFFER_H
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#pragma once
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||||||
#define FRAMEBUFFER_H
|
|
||||||
|
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||||||
#include <glad/glad.h>
|
#include <glad/glad.h>
|
||||||
#include <iostream>
|
#include <iostream>
|
||||||
@ -25,6 +24,4 @@ public:
|
|||||||
private:
|
private:
|
||||||
unsigned int m_FBO{}, m_RBO{};
|
unsigned int m_FBO{}, m_RBO{};
|
||||||
Texture* m_Texture;
|
Texture* m_Texture;
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
#endif
|
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@ -1,5 +1,4 @@
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#ifndef RENDERER_H
|
#pragma once
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||||||
#define RENDERER_H
|
|
||||||
|
|
||||||
#define GLFW_INCLUDE_NONE
|
#define GLFW_INCLUDE_NONE
|
||||||
#include <GLFW/glfw3.h>
|
#include <GLFW/glfw3.h>
|
||||||
@ -39,6 +38,4 @@ private:
|
|||||||
|
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||||||
static void LoadShaders();
|
static void LoadShaders();
|
||||||
static void SetupBuffers();
|
static void SetupBuffers();
|
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};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
#endif
|
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@ -1,5 +1,4 @@
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#ifndef SHADER_H
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#pragma once
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||||||
#define SHADER_H
|
|
||||||
|
|
||||||
#define GLFW_INCLUDE_NONE
|
#define GLFW_INCLUDE_NONE
|
||||||
#include <glad/glad.h>
|
#include <glad/glad.h>
|
||||||
@ -31,6 +30,4 @@ public:
|
|||||||
|
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||||||
private:
|
private:
|
||||||
unsigned int m_ID;
|
unsigned int m_ID;
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
#endif
|
|
@ -1,5 +1,4 @@
|
|||||||
#ifndef TEXTURE_H
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#pragma once
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||||||
#define TEXTURE_H
|
|
||||||
|
|
||||||
#include <glad/glad.h>
|
#include <glad/glad.h>
|
||||||
#include <stb_image.h>
|
#include <stb_image.h>
|
||||||
@ -30,6 +29,4 @@ private:
|
|||||||
unsigned int m_Texture{};
|
unsigned int m_Texture{};
|
||||||
unsigned char* m_Data{};
|
unsigned char* m_Data{};
|
||||||
int m_Width{}, m_Height{}, m_NrChannels{};
|
int m_Width{}, m_Height{}, m_NrChannels{};
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
#endif
|
|
@ -1,5 +1,4 @@
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|||||||
#ifndef UI_H
|
#pragma once
|
||||||
#define UI_H
|
|
||||||
|
|
||||||
#define GLFW_INCLUDE_NONE
|
#define GLFW_INCLUDE_NONE
|
||||||
#include "FrameBuffer.h"
|
#include "FrameBuffer.h"
|
||||||
@ -38,6 +37,4 @@ public:
|
|||||||
|
|
||||||
private:
|
private:
|
||||||
static InspectorData s_Data;
|
static InspectorData s_Data;
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
#endif
|
|
@ -1,5 +1,4 @@
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|||||||
#ifndef VERTEXARRAY_H
|
#pragma once
|
||||||
#define VERTEXARRAY_H
|
|
||||||
|
|
||||||
#include <glad/glad.h>
|
#include <glad/glad.h>
|
||||||
|
|
||||||
@ -17,6 +16,4 @@ public:
|
|||||||
|
|
||||||
private:
|
private:
|
||||||
unsigned int m_VAO{};
|
unsigned int m_VAO{};
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
#endif
|
|
@ -1,5 +1,4 @@
|
|||||||
#ifndef VERTEXBUFFER_H
|
#pragma once
|
||||||
#define VERTEXBUFFER_H
|
|
||||||
|
|
||||||
#include <glad/glad.h>
|
#include <glad/glad.h>
|
||||||
|
|
||||||
@ -18,6 +17,4 @@ public:
|
|||||||
|
|
||||||
private:
|
private:
|
||||||
unsigned int m_VBO{};
|
unsigned int m_VBO{};
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
#endif
|
|
@ -1,5 +1,4 @@
|
|||||||
#ifndef WINDOW_H
|
#pragma once
|
||||||
#define WINDOW_H
|
|
||||||
|
|
||||||
#include <glad/glad.h>
|
#include <glad/glad.h>
|
||||||
#include <GLFW/glfw3.h>
|
#include <GLFW/glfw3.h>
|
||||||
@ -39,6 +38,4 @@ public:
|
|||||||
private:
|
private:
|
||||||
GLFWwindow* m_Window{};
|
GLFWwindow* m_Window{};
|
||||||
WindowData m_Data;
|
WindowData m_Data;
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
#endif
|
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